A Sony e sua plataforma PlayStation têm explorado o potencial da tecnologia de Inteligência Artificial (IA) como parte de sua proposta de valor para o público. Enquanto a Microsoft tem apostado em IA para criação e prototipagem de jogos, a Sony tem se concentrado em aplicações ligadas à geração de quadros e melhorias em hardware. No entanto, essa abordagem pode estar mudando, conforme apontado por um vídeo vazado recentemente.
De acordo com uma reportagem do The Verge, uma apresentação interna da Sony, que foi retirada do ar devido a uma reivindicação de direitos autorais da empresa Muso, sugere um novo experimento com IA. O vídeo mostrava Aloy, protagonista dos jogos Horizon, respondendo a perguntas dos jogadores com animações, textos e vozes gerados artificialmente. A narração do vídeo foi feita por Sharwin Raghoebardajal, diretor de engenharia de software da Sony Entertainment, com foco na interseção entre tecnologia de jogos e IA.
Não há indicação clara de que essa tecnologia será implementada em jogos ou anunciada como um produto. Segundo a narração, o projeto foi desenvolvido em parceria com a Guerilla Games como um protótipo para apresentações internas.
O protótipo utiliza uma combinação de tecnologias, incluindo o Whisper do OpenAI para conversão de voz em texto, GPT-4 e Llama 3 como motores conversacionais, além de tecnologias próprias da Sony, como Emotional Voice Synthesis para geração de voz e Mockingbird para animação facial. O modelo de Aloy foi extraído do jogo Horizon: Forbidden West. Embora o jogo VR, Call of the Mountain, tenha permitido interação com Aloy, este protótipo oferece uma experiência diferente, assumindo um papel dissociado do controle direto do personagem.
Nos jogos, Aloy é dublada por Ashley Burch, conhecida também por sua participação em Mythic Quest e diversos outros trabalhos em games. A reportagem do The Verge tentou contato com a publicista de Burch, mas não obteve retorno antes da publicação. Vale lembrar que o sindicato SAG-AFTRA ainda está em greve condicional em busca de proteções contra o uso de IA na substituição de vozes, incluindo a reprodução de dublagens.
Apesar da inovação, o valor prático de interações intermináveis com personagens de jogos ainda é questionável. As narrativas dos jogos Horizon foram elogiadas por sua profundidade e enfoque em reconstruir um mundo devastado pela tecnologia. Substituir esses elementos por IA pode não trazer o mesmo nível de envolvimento para os jogadores. No entanto, a Sony pode estar explorando possibilidades mais amplas para a aplicação dessa tecnologia no design de jogos.
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